Level design
Voici quelques level design de ma création sur différent projet auxquels j’ai participé ou simplement des créations que j’ai réalisé pour m’amuser.

Le design du premier niveau de K-Bot avant la construction en 3D

Le design du second niveau de K-Bot avant la construction en 3D

Aperçu du projet de générateur de planète procédurale
Aperçu du projet de générateur de planète procédurale
Aperçu du projet de générateur de planète procédurale

Aperçu du projet de générateur de planète procédurale
Aperçu du projet de générateur de planète procédurale

Aperçu du projet de génération procédurale en voxel
Aperçu du projet de génération procédurale en voxel
Aperçu du projet de génération procédurale en voxel
Aperçu du projet de génération procédurale en voxel
Aperçu du projet de génération procédurale en voxel

Voici un aperçu des plans d’un donjon théorique de The Legend of Zelda The Wind Waker que j’ai réalisé pour m'entraîner au level design. Tout ceci prend en compte la difficulté et son emplacement dans le jeu (en tant que 3ème donjon) ainsi qu’un raccordement à l’histoire qui soit logique. (Sous l'ile du poisson)


