A propos de moi :

Florentin Roberge

Je suis un développeur de jeux passionné et polyvalent avec plus de 5 ans d'expérience dans l'utilisation d'Unity et de C# pour créer des expériences de jeu immersives et innovantes. Mon aventure dans le développement de jeux a commencé dès le lycée, où j'ai commencé à me former de manière autonome. Cette passion pour la création m'a ensuite conduit à l'école E-Artsup, où j'ai obtenu un Bachelor en Game & Creative Coding.

Pendant mes études à E-Artsup, j'ai acquis des compétences solides en programmation, game design, level design, UI/UX, et dans les techniques artistiques de base, tant en dessin qu'en 3D. J'ai mené divers projets, travaillant efficacement en équipe et assumant le rôle de chef de projet sur plusieurs d'entre eux, y compris notre projet de fin d'études axé sur la réalité virtuelle (VR). Cette expérience m'a permis de développer une grande capacité d'apprentissage et d'adaptation, maîtrisant de nouvelles technologies, langages de programmation, et techniques de développement pour créer des systèmes innovants à partir de zéro.

Depuis l'obtention de mon diplôme, j'ai eu l'occasion de travailler sur plusieurs projets passionnants qui ont enrichi mon expérience professionnelle. J'ai notamment contribué au développement de "Heroes of Mavia", un jeu mobile AAA de stratégie en temps réel. Dans ce projet, j'ai travaillé au sein d'une équipe internationale dans un environnement anglophone dynamique, où j'ai été responsable du développement de fonctionnalités de gameplay et de la création d'outils personnalisés pour optimiser le processus de développement. J'ai également acquis une précieuse expérience en optimisation de performances spécifiques aux plateformes mobiles et en collaboration interdisciplinaire.

En parallèle, j'ai travaillé en tant que développeur freelance sur un projet de jeu mobile plus petit, où j'ai assumé le rôle de développeur unique, gérant tous les aspects du développement, du gameplay à l'intégration backend. Ces expériences m'ont permis de développer une expertise solide en conception de gameplay, optimisation mobile, et développement d'outils internes.

Je suis motivé par un désir profond de créer des jeux qui ont du sens, qui sont détaillés, parfois cryptiques, mais toujours engageants et amusants. Je suis ouvert et enthousiaste à l'idée de travailler sur n'importe quel type de jeu, qu'il s'agisse de jeux d'aventure, de stratégie, ou de jeux mobiles. Mon objectif principal est de faire sourire et de rendre heureux ceux qui jouent avec mes créations, en offrant des expériences uniques et mémorables.

Toujours avide d'apprendre, je suis curieux par nature et je crois que l'apprentissage peut et doit être amusant. Avec une solide aptitude aux mathématiques, j'aime appliquer ces connaissances pour résoudre des problèmes complexes dans le développement de jeux, ce qui m'a beaucoup aidé dans divers projets.

Je suis actuellement à la recherche d'une nouvelle opportunité de travail à temps plein où je peux apporter ma créativité, mon enthousiasme, et mon expertise technique pour contribuer à la réussite de projets de jeu captivants.