K-Bot

K-Bot est un puzzle-platformer en 3D dont le but est de détruire son personnage pour progresser. Il a été produit en fin de 2ème année à E-artsup, j’ai principalement participé à la création des contrôles et mouvements du personnage, ainsi que la plupart de ses capacités de destruction. J’ai également participé à la création du niveau principal du jeu, l’usine.

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